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江南app官方网站-给二次元手游一次玩法的创新!《白荆回廊》体验报告

发布时间:2024-03-19

当在单机游戏领投入多年的烛龙踏足另外一个新范畴,做一款手游,显现出来的结果也给我们带来了很多的欣喜。

当我们谈起国产单机游戏时,有一款游戏必然是我们绕不开的,那就是《古剑奇谭》。古剑系列早在2021年就公布全系列销量已跨越600万份,此中《古剑奇谭三》正版销量就高达200万套,成为无数玩家心目中的国产单机天花板。

但今天我们要讲的,是古剑建造组上海烛龙的最新作品,它不是单机、不是端游、不是仙侠,而是一款手游,仍是一款二次元气概的手游:《白荆回廊》。当在单机游戏领投入多年的烛龙踏足另外一个新范畴,做一款手游,显现出来的结果也给我们带来了很多的欣喜。

给二次元手游一次玩法的创新!《白荆回廊》体验报告

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气概光鲜的美术设计

在我们玩家脑海里,对烛龙的游戏气概也许还逗留在古风、武侠、美金剑等“呆板印象”中,但此次的《白荆回廊》,属实是出乎了我的预感,在一进入游戏时,带给我的画面冲击就是两个字:时兴。

给二次元手游一次玩法的创新!《白荆回廊》体验报告

分歧在烛龙此前的游戏气概,《白荆回廊》不论是在UI设计仍是人物美术上,都采取了极具科幻感的近将来气概。简单凌厉的线条,整洁摆列的按钮,都让整体画面简练高效,没有太多混乱无章的堆砌,第一眼看上去就十分舒适。

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而人物立绘也与其人物设定慎密连系,在分歧脚色的形象设计上便可窥见白荆回廊丰硕的人物设定。

好比苏筱,作为游戏中看板娘一样的存在,与主角既是同事也是老友。所以我们看到的苏筱身着的是一身爽利的职业裙,穿着着赤手套,尽显职场风采。但同时服装也其实不单调,胡蝶结、百褶裙、发饰也点缀出了休闲气概。脚色塑造不再局限在精彩的立绘,而是充实斟酌人物活着界不雅下的逻辑自洽和设定的公道,让人物形象加倍立体。

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而除立绘以外,游戏中的3D建模一样不减色,每一个脚色你都能看到烛龙在建模精美细腻维度上所下的工夫,和在材质拟真感方面破费的心思。就像狄砚服装上分歧材质的反光,和头纱上的网眼和金片,这些小细节上都能表现出游戏对人物建模的专心。

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并且,部门手游在人物塑造上选择了方向在幼态的设计,《白荆回廊》选择了更接近真人的原生比例。不论是自力建模仍是战役场景,加倍写实的气概都能更好的融入游戏整体基调,让画面加倍协调,从而揭示出加倍真实、震动的画面表示力。

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多维世界,冲破次元壁的古剑脚色

固然,对古剑系列的老粉而言,《白荆回廊》具有一个更年夜的欣喜,那就是曾我们熟习的古剑脚色将在游戏中从头”登场“。

在游戏设定中,故事产生在一个名叫“森罗”的世界,在游戏开场剧情就为我们埋下了庞大的伏笔。活着界上空开启的“天隙通道”,带来了未知的能量结晶体,培养了具有非凡能力的“同调者”,同时其他多元世界也由于这场灾难和森罗毗连。而“我”在剧情推动中也最先发现,现在产生的工作与记忆呈现了极年夜的误差,从而发现本身是不属在这个世界”外来者“,而原世界产生了甚么?本来的“监视”去了哪里?教员身上产生了甚么?这些都需要我们玩家亲身去摸索。

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也得益在如许的设定,古剑脚色将借由多元宇宙的世界不雅设定,以全新的身份在《白荆回廊》中登场。北洛、襄铃、岑缨、禺期、司危、莫红袖、云无月……假如你是古剑的忠厚玩家,那末对他们必定不生疏,而在这里,北洛化身快递员、岑缨成为博物学科考队成员、方兰生变身医疗部长,刘兄更是直接化身“短发眼镜 眼睛 娘”,这类奇异又莫名有些公道的设定也是十分上头了。

给二次元手游一次玩法的创新!《白荆回廊》体验报告

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老玩家可以或许在这里看见经典脚色在新世界的衍生, 新玩家也不需要有“必需领会老游戏才能看懂”的承担,同时经由过程二次元气概与近将来&多元宇宙的布景设定让老IP“年青化”,吸引更多圈外受众。

弄法融会,操作与策略并进的战役

精彩的画面、人气IP的加持,人物脚色的立异,《白荆回廊》在“软实力”上就已足够有让人玩下去的潜力了,而在“硬实力”焦点战役方面也一样经得起考验。在RTT弄法的根本上,《白荆回廊》打造出了一套怪异的”即时多维战役“弄法。

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《白荆回廊》有着7年夜职业设定,铁御、轻卫、尖锋、游徒、筑术师、护佑者、战术家 ,七年夜职业各具特点,比方尖锋善于针对格挡能力出众的精英怪,可以或许快速粉碎仇敌的【格挡】(即护盾)。

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而铁御则能经由过程嘲讽吸引火力,充任前排庇护队友;

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游徒则优先进犯空中单元,且可以或许在释放自动技术落后行【连击】,持续释放两次技术快速清算疆场。

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而在战役中,除技术的公道释放以外,玩家还要斟酌好分歧脚色的站位,除在技术释放时调剂脚色站位,使技术生效规模最年夜化之外,也能够经由过程战术移动来和时调剂脚色的阵型,来进行回援、集火等操作,期近时的操作下,疆场瞬息万变, 需要玩家及时存眷疆场,在得当的机会出击。

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除此以外《白荆回廊》战役系统还一年夜焦点特点,就是各类元素反映。好比水元素区域,便可以与雷元素、炎元素、霜元素进行反映,别离差生【传导】反映的麻木、【汽化】反映的减伤、【冻结】反映的禁锢,让疆场上的策略性和转变加倍深度且有趣。

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怪异的回廊漫巡弄法

在测试时代,对《白荆回廊》玩家群体间有一个津津乐道的弄法,那就是养成弄法:“回廊漫巡”。

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在这个弄法中,玩家要先选定本身需要培育的脚色为队长,为其搭配一套足够强力的声势,由于回廊漫巡中,玩家实际上是要体验自由选择线路爬塔+摸索相连系的弄法。

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玩家摸索各类分歧的事务节点,在这此中失落落剧情事务对游戏世界不雅进行弥补,也可触发为脚色强化某项属性的机遇,亦或是取得技术,固然也可能遭受一场战役。不外贴心的是,系统会按照战力,直接鉴定让我们可以跳过部门简单的战役或是已挑战过的战役,不需要破费我们太多时候去肝。

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而在漫巡时代或竣事后,玩家可以经由过程破费在漫巡中取得技术点来点亮本身需要的分歧技术,而这些技术源自在我们为脚色搭配的“记忆烙痕”,若何为分歧的脚色计划分歧属性成长标的目的的线路,从而搭配分歧的记忆烙痕,一样是这个弄法的重点。

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总之,经由过程在回廊漫巡中获得的属性与技术点,我们便可以构建出一套专属的战术刻印,战术刻印可理解为一种非凡的”团队设备“,这个”设备“由队长携带,为全队脚色供给各类分歧的属性加成和技术,从而年夜幅增添队长和全部团队的能力。

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如斯,经由过程一次次深切摸索、调剂脚色编队和烙痕编组,来取得加倍合适脚色的属性偏向和技术搭配,打造出一套专属本身的战术刻印,看着脚色在本身的尽力下,以本身期望的养成标的目的一步步变得壮大,如许怪异的游戏体验会让玩家感应加倍舒适且富有成绩感。

写在最后:

作为一家端游老“厂牌”,烛龙在《白荆回廊》中揭示出了足够配得上他“江湖地位”的答卷,假如让我来评价的话,那末《白荆回廊》绝对是一款建造精巧,画面优异,战役和养成弄法有深度的手游,它的质量和弄法深度足够支持它在现在卷到飞起的手游市场打开新场合排场。

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