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江南app官方网站-《火焰纹章engage》评测 从下棋到角色养成的游戏

发布时间:2023-12-04

火焰纹章engage这款游戏在战役与培育系统上睁开了重大且颠末打磨的立异。共同周全晋升的关卡难度,游戏的战役进程畅快淋漓。不外,本作在叙事上略为羸弱,人物与世界不雅的塑造浮泛,主线剧情也没有超越预感的睁开,这对剧情党而言也许不是好动静。

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太多具有汗青的游戏系列,都在成长途中碰到过“船浩劫失落头”的问题。但“《火焰之纹章》系列”作为从FC时期传承至今三十余年的IP,却总有着胆大心小的立异。

《火焰纹章engage》评测 从下棋到角色养成的游戏

假如说《风花雪月》在剧情叙事上用极新的社交摸索系统给每位人物付与魂灵,即便边沿脚色也有让人记忆犹新的表演;那末近日发售的《火焰之纹章 Engage》则在战役与培育系统上睁开了重大且颠末打磨的立异。

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共同周全晋升的关卡难度,游戏的战役进程畅快淋漓。不外,本作在叙事上略为羸弱,人物与世界不雅的塑造浮泛,主线剧情也没有超越预感的睁开,这对剧情党而言也许不是好动静。

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1、强力的「纹章士」

《火焰纹章 Engage》的最年夜特点,就是团队成员与前代英雄们配合作战。只要佩带了响应戒指,我地契位就可以呼唤出前作中的经典人物,也就是所谓的「纹章士」。不管是游戏的主线剧情,仍是现实的游玩体验,「纹章士」都起到了很是主要的感化。

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剧情方面,《Engage》具有自力的世界不雅和主线故事。主角「琉尔」登场时便具有神龙之力,他可让寄宿在戒指中的「纹章士」现形。跟着愈来愈多的「纹章士」登场,「琉尔」也会从头熟悉本身的气力。

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在推动剧情的进程中,「纹章士」们经常饰演伴侣和指引者的脚色,特别是「初始纹章士 马尔斯」与「醒觉纹章士 露琪娜」。这两位英雄对「琉尔」的成长起到了很年夜影响。

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但其他「纹章士」没能给我留下深入的印象。虽然说我之前玩过一些《火焰纹章》游戏,也知道「赛莉卡」「艾克」等人的传奇,但他们在《火焰纹章 Engage》中并没有几多镜头,对剧情的鞭策感化也不如「马尔斯」来得较着。

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2、化作穿过草原的一阵疾风

从战役、养成、到剧情,《火纹Engage》的一切都环绕着新弄法“连系”而睁开。在这个世界中,利用纹章士戒指可以呼唤异界英雄的灵体前来助战,而假如利用者与英雄融会成为一体,便可以阐扬出更壮大的气力。

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不外,壮大的气力常常陪伴着价格。这类融会形态在战役中,只能保持3、4个回合摆布,时候一过就会变回原状,而你只能经由过程作战、闪避、拾取地图上的“纹章气”,来填满这名脚色的羁绊槽,才能再度策动一次“连系”。

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还好当利用者与纹章士经由过程并肩作战,有了更高的羁绊品级以后,便可以阐扬出更多的被动技术。从而让本身的根本数值取得庞大晋升,就算不进行连系也能在强度上远超常人。

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就像《风花雪月》中的骑士团一样,这些纹章士戒指,也相当在每名脚色都可以设备的饰品。不外,因为戒指数目有限,你很难让出战的火伴们人手搭配一个纹章士,只能给他们设备上一些劣化版的牵绊戒指。

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要想取得这些牵绊戒指,你就得去每位纹章士主角的卡池里进行一场手游似的十连抽卡,产出的将会是那部作品其他副角们的戒指,其品级也会从最低的C到最高的S傍边随机发生。高级戒指能供给更多的属性加成,有些戒指还会别的附带强力技术。

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本作包罗利用杀敌获得SP进修技术的机制、和很多羁绊技术的结果,都带着一股浓郁的《火纹:英雄》气概。这款火纹手游在运营了6年之久后,单论技术丰硕度和结果的设计上,在火纹全部系列中都可谓无出其右,而放在《火纹Engage》中,也能为系统增添足够的深度。

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3、周全进化的战役系统

尽人皆知,“《火焰之纹章》系列”的兵器制止系统是一年夜战役特点,但“SRPG的一切难度,终究归在人物练度”,在奢华的品级压抑眼前,所谓的枪剑斧制止只是过眼云烟,不外是一丢丢血量的得掉而已。

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但是,“打破”系统的插手,使再猖狂的凹点练级狂魔,都得好好留意战局中的仇敌设置装备摆设——当进犯方自动射中被制止兵器时,将能造成缴械,使对方不但在本次对战没法还击,乃至下一场战役也没法捡起兵器。

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这个系统是完全双向的,一方面玩家可以凭此削减消耗,乃至给低品级脚色无风险地喂经验;另外一方面仇敌也会取长补短,时不时就向某位玩家脚色集火。在没有顺应这个系统前,我的坚苦难度一周目重开、回溯次数比前作的极难还多出几倍。

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除职业、法则的改动,作为本作立异焦点的“纹章士”系统更是将游戏的战役体验晋升了数个档次。经由过程响应戒指与脚色“连系”的纹章士可觉得脚色供给年夜量的加成

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除如移动距离、面板属性等被动外,还可以疏忽人物职业利用的“连系兵器”——即便是荏弱的魔法师,也能够和艾黛尔贾特皇帝连系,取出出她威力惊人的巨斧。

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虽然游戏前期职业和兵器上选择还不多,但戒指的配备已却已可以开辟各类非凡打法。如前期可得的一枚有着“传送季世炎火”技术的戒指。

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玩家可将其传统地交给魔法脚色,也能够丢弃一些魔法危险,把前期核弹级的重骑士丢到仇敌后方;供给二次移动和增添移动距离的戒指,既可以给骑士、飞马增强长板,也能够把站桩的弓箭手玩成放一箭挪一次窝的游侠。

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4、与个性光鲜的火伴一路观光

与主人公同甘共苦的火伴人数,仅今朝公然的就有三十多名。这些火伴的身份、性情、身世、春秋、善于的战役气概等千差万别,与他们的共斗和交换布满了乐趣。就《FE》系列的要素而言,笔者小我最喜好的就是与火伴之间的互动部门。

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漂浮在空的岛屿「索拉涅尔」是主人公千年沉睡的地方,自冒险最先后便成了主人公与火伴的勾当据点。索拉涅尔设有各类举措措施,如:进行多样勾当(迷你游戏)的场合、与火伴一路用餐的餐厅、各类商铺等。

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本作除帅气王子和容姿端丽的美男这类正统派脚色之外,也有自带一些小怪癖的脚色为你的冒险之旅增加色采。脚色可以经由过程战役等体例堆集经验值,当品级晋升时,他们的根本能力会随机增加。品级晋升至特定品级并知足前提后,就可以「转职」成其他军种或高阶军种。

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本作中有丰硕的军种可供选择,此中还脚色专用的军种,会让玩家选择起来踌躇未定。另外,脚色还能继续纹章士的特技,是以即使是统一脚色,也会因玩家的弄法分歧而揭示出判然不同的表面。

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5、战役设计便在更多玩家轻松上手

《火焰纹章》系列曾给笔者留下了「硬核、难玩」的印象,不外现实游玩《FE 风花雪月》时,发现游戏有多种难度和模式可选,很是轻易上手,开坑多周目也毫无压力。

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本作一样也有「通俗」「坚苦」「超难」三种难度,和「轻松」(倒下的火伴将鄙人个章节回归)和「经典」(永久掉去倒下的火伴)两种模式可供玩家选择。大师可按照本身的游戏气概自由选择。

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略微推动一点剧情后,就可以解锁「龙之时水晶」系统。这项功能很是便当,可以回溯到出击后的某个时候点。火伴因仇敌一击必杀而倒下时自没必要说,手滑移动到毛病位置时也能够利用。

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本作打消了前作中「兵器经久值」的设定,可纵情利用,无需补缀。而另外一方面,「魔杖」却成了耗损型道具,因为存在经久值设定,所以本作中没法无穷操纵「答复」指令赚取经验值。

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6、剧情糙了点

与系列前作一样,《火焰纹章 Engage》讲述了一个正邪权势匹敌的故事。身为万人敬佩的神龙,主人公「琉尔」将会结识世界各地的火伴,借助「纹章士」的气力伐罪邪龙。

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我此刻已买通了游戏的主线剧情。平心而论,《火焰纹章 Engage》的脚本没有太年夜的弊端。编剧根基掌控住了叙事节拍,该铺垫的时辰铺垫,该飞腾的时辰飞腾。各项设定也是和谐的,没呈现自相矛盾的地方。

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但这不是说本作的故事有多出色。回味之时,我觉察《火焰纹章 Engage》的叙事气概仍是守旧了些,套路化的问题也比力严重。其实为《火焰纹章 Engage》编写脚本,毫不是一件轻易的事。

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本作的编剧选择了一种“退而求其次”的思绪。具体而言,就是以主角「琉尔」为中间睁开剧情,让火伴间的友谊和「纹章士」的牵绊都经由过程「琉尔」的言行显现出来。如许一来,编剧奇妙躲避了前代英雄们的复杂布景,又能讲出一个自始自终的新故事。

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7、超等加倍的人物培育

纹章士们可不只是简单的打斗替身,人物几近所有培育要素都环绕着他们进行。以纹章士为焦点,游戏乃至衍生出了“抽卡系统”玩家便可以破费经由过程人物对话、撸神兽、疆场联机捡拾等路子取得的“牵绊碎片”来合成“牵绊戒指”。

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这些戒指来自在纹章士本身故事中的列位队友,分作C、B、江南app网站A、S的品级,固然没有“连系”功能,但可以给佩带者供给各类属性加成。和纹章士的自动技术一样,这些戒指加成的数值也是贴合各自所对应人物的特点的。

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另外,人物转职也与和纹章士的牵绊品级有所挂钩,在到达必然牵绊品级后,纹章士便会给脚色供给对应职业的转职许可。不难看出,固然本作精简了部门前作的培育系统,但“纹章士”的插手使脚色成长维度不减反增,这还仅是战前培育上的转变。再搭配疆场上“连系”前后判若两人的进犯体例带来的多种门户和套路转变,游戏的可能性是以年夜年夜扩大。

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8、总结

虽然《火焰纹章 Engage》存在一点小缺憾,但丰硕的游戏性已证实了这部作品的价值。我在游玩体验时,经常发觉到本身眉头紧绷,手心冒汗。这恰是我全身心投入对局的状况。毫无疑问,《火纹纹章 Engage》可以做到更好,但此刻的它已值得大师好好测验考试了。

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